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Sonidos de motor FiveM

Un sonido de motor custom es la forma más barata de que un coche se sienta acabado. Aquí tienes cómo funcionan, cómo elegir uno para cada coche y cuándo un pack tiene más sentido que los sueltos.

Actualizado: 2026-10-10

Cómo funcionan los sonidos de motor en FiveM

Cada vehículo de GTA V indica el audio de motor que usa en su archivo vehicles.meta, en un campo llamado audioNameHash. La mayoría de los coches add-on apuntan ese campo a uno de los sonidos del juego base, y por eso un superdeportivo recién instalado puede acabar sonando como un sedán de serie. Un sonido de motor custom es un recurso aparte que añade al juego un nuevo conjunto de audio con su propio nombre. Una vez que está en marcha, cualquier coche cuyo audioNameHash tenga ese nombre usa el sonido nuevo.

Esa separación es lo útil. El sonido no está atado a un coche: es una entrada de biblioteca, y tú decides qué modelos lo usan. Un solo sonido 2JZ puede servir para todos los Supra del servidor, y pasar un coche de un sonido a otro es un cambio de una línea. Cada sonido de Goodara es su propio recurso standalone con un único nombre que configurar, indicado en la página de producto y en el readme que viene con la descarga.

Elegir el sonido para cada coche

Elige primero por tipo de motor y después por marca, porque el tipo de motor es lo que reconoce el oído. Los cuatro cilindros (los Honda K20A y B16A, el Nissan SR20DET, el Mitsubishi 4G63T) van bien con compactos deportivos y builds de tuning. Los seis en línea son la firma de los JDM y de BMW: los Toyota 2JZ y 1JZ, el Nissan RB26DETT, el BMW S55. Los rotativos son una categoría aparte, y el catálogo tiene varios, desde el Mazda 13B-REW hasta builds de tres y cuatro rotores. Los bóxer de seis cilindros cubren la familia Porsche 911, incluido el GT3 RS.

Para el muscle americano y las camionetas, los V8 hacen el trabajo: variantes Hellcat y HEMI, los Chevrolet LS3, LS6 y LS7, el Mustang 5.0 y los motores Shelby sobrealimentados, además de un diésel Duramax para pickups. Los superdeportivos tiran de V10 y V12, como los V10 del Lamborghini Huracan y Gallardo, el Lexus LFA y los V12 del Aventador SVJ, el Ferrari 812 Superfast y el Pagani Zonda. En lo más alto hay W16 para el Bugatti Veyron y el Chiron Pur Sport. Las motos y los juguetes todoterreno también están cubiertos, con sonidos para la BMW S1000RR, la Suzuki GSX-R 1000, una moto de cross de dos tiempos y un quad Yamaha Raptor.

Una regla práctica: un sonido por familia de motor, no uno por coche. Si tu concesionario tiene cuatro variantes del Nissan GT-R, todas pueden compartir el VR38DETT. Así la lista de recursos se mantiene corta y cada marca tiene una voz coherente.

Sonidos sueltos o un pack de sonidos

Compra sueltos cuando sepas exactamente qué coches hay que arreglar. Un servidor de drift que quiere que sus coches estrella suenen bien puede necesitar cinco o seis sonidos y nada más. Los sonidos sueltos están entre los productos más baratos de la tienda, así que también es la mejora más barata que puedes hacer a un coche que los jugadores ya tienen.

Compra un pack cuando vayas a equipar toda una categoría. Hay cuatro packs temáticos, JDM Legends, Muscle / V8, Supercar e Hypercar, y el Ultimate Engine Sound Pack, que contiene los 102 sonidos, cada uno como recurso standalone propio. Como cada sonido sigue siendo un recurso aparte, un pack no te obliga a usarlo entero: arranca los que hayas asignado a coches y deja el resto apagado hasta que los necesites.

Instalar y asignar un sonido

La instalación tiene dos pasos. Primero, añade el sonido como cualquier otro recurso: coloca la carpeta en tu directorio resources y añade una línea ensure a server.cfg. Segundo, dile a un coche que lo use. Abre el vehicles.meta de ese coche, busca la línea audioNameHash y ponle el nombre del sonido. Para el sonido 2JZ del Toyota Supra de F&F, por ejemplo, la línea queda <audioNameHash>a80ffeng</audioNameHash>. Reinicia el servidor y acelera el coche.

Si usas un script de engine swap o de tuning que deja a los jugadores cambiar el sonido de un coche en el juego, dale el mismo nombre y sáltate la edición del meta. En cualquier caso, los sonidos no dependen del framework: funcionan en servidores QBCore, ESX y standalone, y en cualquier vehículo add-on o del juego base.

Si un coche no suena o sigue con su sonido antiguo, las causas habituales son una errata en el nombre, un recurso de sonido que no se ha iniciado o un servidor que se refrescó en lugar de reiniciarse por completo después de editar el meta. Busca primero el nombre del recurso en la consola del servidor.

Sonidos en coches lore-friendly y eléctricos

Los sonidos llevan el nombre de los motores reales de los que se grabaron, pero ese nombre nunca aparece en el juego: los jugadores oyen el motor, no ven una etiqueta. Por eso se pueden usar igual en un coche lore-friendly certificado que en uno debadged. Un muscle car Bravado con sonido HEMI sigue siendo un Bravado.

Los coches eléctricos son el problema contrario. Un eléctrico que apunta a un sonido de combustión rompe la ilusión en cuanto arranca, así que revisa qué audioNameHash usa cada modelo eléctrico y déjalo con un sonido eléctrico silencioso del juego base en lugar de asignarle un V8 por efecto.

Sonidos de motor y packs de sonidos

Ver también

Preguntas frecuentes

¿Cómo añado un sonido de motor custom a un coche FiveM?

Instala el sonido como recurso (colócalo en resources y añade su ensure en server.cfg), después pon en el audioNameHash del vehicles.meta del coche el nombre del sonido y reinicia. Cada sonido de Goodara indica su nombre en la página de producto y en el readme incluido.

¿Se puede usar un sonido de motor en varios coches?

Sí. Un sonido es un recurso aparte, no forma parte de un coche. Cualquier número de vehículos puede apuntar su audioNameHash al mismo sonido, así que un solo 2JZ o un solo V8 puede servir para toda una familia de modelos.

¿Los sonidos de motor FiveM funcionan en QBCore y ESX?

Sí. Los sonidos de motor son recursos de audio en stream sin dependencia de framework. Funcionan en servidores QBCore, ESX y standalone, y con scripts de engine swap que acepten un nombre de sonido.

¿Qué incluye el Ultimate Engine Sound Pack?

Los 102 sonidos de motor de Goodara en una sola compra, cada uno entregado como recurso standalone propio con su propio readme y audioNameHash, así que puedes arrancar solo los que uses.

¿Por qué mi coche no suena después de cambiar el sonido?

Normalmente el audioNameHash no coincide exactamente con el nombre del sonido, el recurso de sonido no está iniciado o el servidor no se reinició por completo después de la edición. Busca el recurso de sonido en la consola del servidor y vuelve a comprobar cómo está escrito en vehicles.meta.