Sons de motor FiveM
Um som de motor personalizado é o jeito mais barato de deixar um carro com cara de pronto. Veja como eles funcionam, como escolher um para cada carro e quando um pack faz mais sentido do que sons avulsos.
Atualizado: 2026-10-10
Como os sons de motor funcionam no FiveM
Todo veículo do GTA V indica o áudio de motor que usa no arquivo vehicles.meta, num campo chamado audioNameHash. A maioria dos carros add-on aponta esse campo para um dos sons do jogo base, e é por isso que um superesportivo recém-instalado pode acabar com som de sedã original. Um som de motor personalizado é um resource separado que adiciona um novo conjunto de áudio ao jogo com um nome próprio. Depois que ele está rodando, qualquer carro com o audioNameHash definido com esse nome usa o som novo.
Essa separação é a parte útil. O som não fica preso a um carro: ele é um item da biblioteca, e você decide quais modelos usam. Um único som 2JZ pode servir para todos os Supras do servidor, e trocar o som de um carro é uma mudança de uma linha. Cada som da Goodara é um resource standalone próprio com um único nome para definir, informado na página do produto e no readme que vem com o download.
Como escolher o som certo para cada carro
Escolha primeiro pela configuração do motor e depois pela marca, porque é a configuração que o ouvido reconhece. Quatro cilindros (Honda K20A e B16A, Nissan SR20DET, Mitsubishi 4G63T) combinam com hatches esportivos e builds de tuning. Seis em linha são a assinatura dos JDM e da BMW: Toyota 2JZ e 1JZ, Nissan RB26DETT, BMW S55. Os rotativos são uma categoria à parte, e o catálogo tem vários, do Mazda 13B-REW a builds de três e quatro rotores. Os seis cilindros boxer cobrem a família Porsche 911, incluindo o GT3 RS.
Para muscle cars americanos e picapes, os V8 fazem o trabalho: variantes Hellcat e HEMI, Chevrolets LS3, LS6 e LS7, o Mustang 5.0 e os motores Shelby com supercharger, além de um diesel Duramax para picapes. Os superesportivos usam V10 e V12, como o V10 do Lamborghini Huracan e do Gallardo, o Lexus LFA e os V12 do Aventador SVJ, da Ferrari 812 Superfast e do Pagani Zonda. No topo há os W16 do Bugatti Veyron e do Chiron Pur Sport. Motos e brinquedos off-road também estão cobertos, com sons para a BMW S1000RR, a Suzuki GSX-R 1000, uma moto de trilha dois tempos e um quadriciclo Yamaha Raptor.
Uma regra prática: um som por família de motor, não um por carro. Se a sua concessionária tem quatro variantes do Nissan GT-R, todas podem dividir o VR38DETT. Isso mantém a lista de resources curta e dá a cada marca uma voz consistente.
Sons avulsos ou um pack de sons
Compre avulsos quando você sabe exatamente quais carros precisam de ajuste. Um servidor de drift que quer que seus carros de destaque soem certo pode precisar de cinco ou seis sons e nada mais. Os sons avulsos estão entre os produtos mais baratos da loja, então esse também é o upgrade mais barato que você pode fazer num carro que os jogadores já têm.
Compre um pack quando estiver equipando uma categoria inteira. Há quatro packs temáticos, JDM Legends, Muscle / V8, Supercar e Hypercar, e o Ultimate Engine Sound Pack, que tem todos os 102 sons, cada um como resource standalone próprio. Como cada som continua sendo um resource separado, um pack não obriga você a rodar tudo: inicie os que você atribuiu a carros e deixe o resto desligado até precisar.
Como instalar e atribuir um som
A instalação tem dois passos. Primeiro, adicione o som como qualquer outro resource: coloque a pasta no diretório resources e adicione uma linha ensure no server.cfg. Segundo, diga a um carro para usá-lo. Abra o vehicles.meta desse carro, ache a linha audioNameHash e coloque o nome do som. Para o som F&F Toyota Supra 2JZ, por exemplo, a linha fica <audioNameHash>a80ffeng</audioNameHash>. Reinicie o servidor e acelere o carro.
Se você usa um script de troca de motor ou de tuning que deixa os jogadores mudarem o som do carro dentro do jogo, passe o mesmo nome para ele e pule a edição do meta. De qualquer forma, os sons não dependem de framework: funcionam em servidores QBCore, ESX e standalone, e em qualquer veículo add-on ou do jogo base.
Se um carro fica mudo ou continua com o som antigo, as causas comuns são um erro de digitação no nome, um resource de som que não foi iniciado ou um servidor que só recebeu refresh em vez de um reinício completo depois da edição do meta. Confira primeiro o nome do resource no console do servidor.
Sons em carros lore-friendly e elétricos
Os sons levam o nome dos motores reais em que foram gravados, mas esse nome nunca aparece no jogo: os jogadores ouvem o motor, não veem um rótulo. Isso faz eles servirem tão bem num carro lore-friendly certificado quanto num sem emblema. Um muscle car Bravado com som de HEMI continua sendo um Bravado.
Os carros elétricos são o problema oposto. Um elétrico que aponta para um som a combustão quebra a ilusão no momento em que arranca, então confira qual audioNameHash cada modelo elétrico usa e deixe num som elétrico silencioso do jogo base, em vez de atribuir um V8 só pelo efeito.










